のんたんのシャニマス解説 blog

FF14初心者ガイド ジョブ編

FF14を始めるにあたって何のクラスを選びますか?と最初に決めさせられるが、何も知らんのに選べと言われてもって…ってなるのも事実。

一応言っておくとFF14はかなり簡単にレベルが上がりクラスチェンジ・ジョブチェンジも気軽にできるため、正直最初はどれを選んでもよい。過去のFFシリーズをプレイしており、あのジョブ好きだったな~って理由でもいいと思います。

 

ちなみにクラスとかジョブって何?って話ですが下位職と上位職とかそんな感じですかね。別に上位職のためにあれとこれの下位職あげるとかはないです。レベル30までをクラス30からをジョブっていうだけとかそんな認識でもいい気がしますが。(追加されているジョブには下位職が無く最初からジョブからスタートですし正直このシステムいるか…?)

 

いろいろ解説しますが結論から先に書くと私のお勧めは巴術士です。

 

 

ff14のロール

ff14にはロールっていうそれぞれのジョブに大まかな役割があり、ダンジョンやボス戦はほかのプレイヤーあるいはNPCとこの役割をそれぞれ分担しながら攻略します。

 

タンクロール

剣術士・斧術士が該当

ダンジョンでもボス戦でも一番前に出て敵の攻撃を一身に背負う役割です。

敵からの攻撃が後ろの人に当たらないように向きを変えたり、知らないダンジョンでも一番最初に道を進まないといけないなかったるり、雑魚からの攻撃や痛い攻撃を耐えるための適切なアクションが必要だったり…初心者の方には結構心理的なハードルの高いロールです。そのせいかFF14では常に何のコンテンツでもタンクが不足しています。

タンクを選ぶ利点としては圧倒的に待ち時間が少ないことです。どの時間帯であってもタンクであればダンジョンやボス戦は待ち時間が少なく、そういってストレスがなくコンテンツを進められます。また、高難度なコンテンツでもタンクは数が少なく募集を選り好みできたり自分で建てたらすぐ埋まったりしたり…とはいえタンクができる知人がいれば全くいらない利点ではあるのですが。

 

ヒーラーロール

幻術士・(巴術士)

ヒールによって傷ついたメンバーを回復したり、時には死んでしまった味方を蘇生して、PTを壊滅させないように保つ役割です。

高難度以外ではそこまで考えることはなくPTメンバーが減ってるから回復しておこう!くらいの気持ちでも全く問題ありません。レベルが上がるごとに回復できる手段がいろいろ増えていくので、しっかり理解して何を使えばいいか考えていく必要はあります。

ヒーラーだからヒールに専念すればいいんでしょ!任せて!といって何もせずにPTリスト眺めて誰か食らったら即座に回復する…といったスタイルの人がたまーにいるようですが、全く違います。ff14は敵の攻撃がある程度時間やHPで決まっており、タンク以外に連続で大きい攻撃が来たり全体攻撃が連打されたりというのはあまりありません。そのためff14のヒーラーは常に攻撃魔法使いつつ、必要な時に死なないようにHPを維持してあげるといった役割になってます。

タンクほどではありませんが後述のDPSよりは待ち時間が少なく、前に出る必要がないため始めたての方に結構おすすめされる印象があるロールです。

 

DPSロール

槍術士・弓術士・格闘士・呪術士・巴術士

アタッカー職であり、敵を1秒でも早く倒しタンクやヒーラーの負担を軽減する役割です。

兎にも角にもダメージを出すのがお仕事です。どうすれば高いダメージが出せるようになるか考え、敵の数を減らすことを第一に考えましょう。でもダメージ出すために敵の攻撃食らいに行くのはNG。

DPSの中でも近距離でしか殴れないが高いダメージを出すメレー、遠くから攻撃できるがダメージが低く支援が主体のレンジ、遠くから呪文を唱え高いダメージをだすキャスに分かれますが特に気にする必要はないです。

圧倒的にジョブの選択肢が多く、タンクやヒーラーに比べても派手かつ分かりやすいロールなため非常に人気があります。そのため何をやるにもコンテンツに待ち時間が発生してしまう…というストレスが常に存在するジョブでもあります。このロールをやるのであれば、待ち時間を苦にしない心か、タンクヒーラーをやってくれる友人を召喚しましょう。

 

全部のジョブ解説していくのはだるいのでここでは抜粋して4つのお勧めジョブを記載していきます。

 

・斧術士→戦士

操作が非常にシンプルタンク。全ジョブの中で最も簡単といっても過言ではない。対多数にめっぽう強い軽減を持っており、ダンジョン適正はタンクでも随一。10体近くの中に飛び込み敵からの攻撃に耐えられる原初の直感が超便利。

でかい斧はいいぞ

特徴はやはり何といっても使いやすさ。コンボルートもわかりやすくゲージの管理も非常に楽。MP使うスキルもないので基本コンボ→ゲージたまったらゲージ技の繰り返しのため初心者に特に使いやすい。軽減も優秀で特に原初の直感やエクリプリウムなどの自己回復が多いのが特徴。でけぇ攻撃食らっちまった!でも自分で戻すかってできるのがかなり便利。その生存能力の高さは最新の8人コンテンツを1人で攻略できてしまうほど。もはやヒーラーなど不要なほどのしぶとさ。

戦士の弱みはタンクの中でも一番火力が低いこと、PTメンバーに投げられる軽減が微妙なところ。ただしあげた2点はあくまで高難度の中でも一番難しい難易度のコンテンツやTAのような場所では忌避されることがある程度であり、一般的にはそこまで気にするものではない。

またタンクは装備は共通で着回しができるのだが、戦士においてはほか3種のタンクとは求められるステータスが違うため戦士をやる場合戦士しかできない。戦士以外をやるなら戦士はやれない問題もある。ただしあくまでこれも零式や絶と呼ばれる高難度コンテンツに挑戦する奈良のお話である。

 

・幻術士→白魔導士

クラス時代の中では唯一のヒーラー。タンクやりたくないけどシャキ待ちしたくない、ダンジョンやルレ行くのにいちいち人呼ぶのも悪いし…ていうわがままちゃん向け。わかりやすい回復スキルが多くこれもかなり操作が簡単なジョブ。ヒーラーというロールからかヒーリングリリーと呼ばれる花のようなアイコンのUIのせいか姫ちゃんがよく使いhimechan御用達ジョブとか言われたり言われなかったり。

PvPではその溢れでる女子力がレーザービームと化して放たれる。なんで?

こちらも特徴は使いやすさとわかりやすさ、非常にシンプルな回復手段でほかジョブに比べるとアビリティでのヒールが少なくGCDでのヒールが多い。なんのこっちゃと思うかもしれないが、ほかのヒーラーだとMPを使わないが1回使うと30秒使えない回復手段を豊富に持つがMPを使って回復する手段が乏しい。白はその逆でMPが尽きない限り強い回復を使いまくれるということ。あれも使ってこれも使ってどうすればいいんや…って事態になりにくいということですね。

弱みとしては同じピュアヒラ枠の占ちゃんがめっちゃ難しいけど軽減も支援も優秀すぎることですかね…あとはアビリティヒールが少なく殴り続けながら回復もするのは難しいことと、リジェネ覚えるまでレベルまでがなかなか苦痛なことですね。

 

・槍術士→竜騎士

FFといえば竜騎士竜騎士ですよ!!といった感じの人気が見受けられるジョブ。私はあんまFFやっとらんのでなんでそんな感じなのかは知らんです。スキル回しは比較的単純なほうだが、結構忙しくスキルの数も多い。あと方向指定が割と面倒な方ですね。ちなみにジャンプはありますがジャンプ中敵の攻撃をよけれるとかは無いです(一応PvPにはある)

超派手な必殺技 かっこいいね

あくまで初期の中からであればアタッカー枠はこの竜騎士か召喚士がおすすめにはなると思います。竜騎士は味方へのバフがある上本人の火力も高めなためしっかり使えば、かなり高い火力の出せるジョブになってます。DPSの中では忙しさと火力がそこそこあり、最強ジョブというわけでないけど優等生ジョブというイメージがあります。ジョブガイドや攻略を見ると項目が多く分かり辛い印象を受けますが、1からレベルを上げると順当にスキルが強化されて行って非常にわかりやすいです。

弱みとしてはまず近接ジョブであり、近づかなければいけないことそして方向指定があることです。槍持ってるからリーチが長いとかそんなこともないので、他の近接ジョブと殴る位置は変わりません。そして近接で面倒なのが方向指定です。これはこのスキルなら敵の背面、このスキルなら側面から攻撃しないと火力が落ちるというものです。面倒だね。なのでタンクや敵の動き次第で火力が下がることがままありそれがストレスになるかも?

 

・巴術士→召喚士(オススメ)

最後にして一番のオススメがこの召喚士になります。キャスターと呼ばれる後方で詠唱して敵にダメージを与える魔法ジョブですが、このジョブなぜかほとんど詠唱がありません(なんで?)魔法職の召喚士より近接職の侍のほうが詠唱が多いとかいうわけわからん状況になっているレベルで、遠くから敵の攻撃をよけながら攻撃できるめっちゃ便利なジョブになってます。

みんな大好きバハムートも呼べる

 

召喚士の強みはジョブ自体が使いやすい!強い!スキル少ない!バハムートかっこいい!!とかいろいろありもはや欠点もないレベルなのですが、それ以上に初心者にお勧めしたい理由としてこのジョブというかクラス巴術士はレベル30になると2つのジョブに派生します。1つは召喚士。もう1つはヒーラーロールの学者に慣れます。そしてこれ元が同じ巴術士という枠だからなのかは知りませんが、召喚と学者はレベルが共通になっています。つまり学者でレベル上げしたら勝手に召喚もレベル上がってるってことですね。逆もしかり。これが大変便利で装備さえきっちり2ジョブ分用意しておけば、知り合いとやるから召喚やって~夜遅くのルーレットは学者でレベル上げしよう!とかできるわけですね。これがまぁべんり。いくら気軽に着替えられるレベル上がるとはいえ、勝手にもう一つの別のジョブ(しかも別のロール)のレベル上げもできるってのはこの巴術士だけの特権ですね。しかも召喚も学者も強い。だから迷ってやりたいのわからなければ巴術士!やろう!!!!!

ff14初心者ガイド(キャラ作成とコンフィグ編)

FF14キャラ作成編

 

とりあえずキャラを作成しましょう。

ff14には8つの種族があり、それぞれに男女と部族がありこれだけでもそこそこ種類があります。まず最初にお伝えしたいこととして、種族差によるステータスの差は存在しますが微々たるものです。

ですので好きな見た目の種族を選びましょう。ちなみに人気の種族はミコッテ・アウラ・ララフェルで私の知人も9割近くがこの3種です。

いろいろな種族を作ってみてもいいですし、周りにどんな種族がいいか聞いて早口オタクを召喚するのもいいです。あくまで私の意見はですが、お気に入りの種族を決めたらテンプレや量産型といった検索ワード道理に作るのがいいかと思います。量産には量産になる理由があるわけで。

あとキャラ作成時には一つ注意点がありまして、追加の髪型(ゲーム内で入手課金で入手するものがある)は作成時にはプレビューできません。こんな髪型があるならこっちの種族にしたのに!やこの種族髪型少ないんだけど!(ヴィエラロスガルは髪型が少ない。また頭装備も表示されなかったりする)ってなったりするので髪型は調べること推奨です。

ともあれこれから長いお付き合いになるであろう自分の分身キャラなので気に入ったものを作りこみましょう。キャラの容姿も変更できますがゲーム内で1つしか入手できず、それ以上変える場合1000円近く払って変えることになります。(まぁ1.2週でころころ変えてる人とかもいたりしますが…)

 

キャラの作成が終わると誕生日と守護神を設定することになります。

誕生日はまぁ自分のでもいいですしキャラ作成日でも何でもいいと思いますがここで唐突に守護神ってのがでてきます。

守護神て何?なんか影響ある?と思うかもしれませんがこれでストーリー(サブ含む)に分岐が生まれたりステが変わったりはしません。あくまでフレーバー要素な感じですね。

うーんでも適当に決めるのはなぁ…なんか設定とかない?といわれても実はこの守護神たちにスポットが当たった話は今現在進行形でやっているためにゃんとも…

設定としてはこんな感じみたいなので誕生日で決めてもいいですし、バリバリに戦う子なんだぜ!って人はハルオーネやラールガーにしたり、ゲーム内で億万長者になるんや!って人はナルザルにしたりする感じでいいかと思います。私は漁師なのでリムレーン様を信仰しております。助けてくれ

 

クラス選択に関して言えばまたおすすめジョブできなお話を今後書くので割愛。

 

名前も割愛、ご自分で決めてください。一応公式に種族の命名法則とか部族名が入るとかあるらしいのでそういうの重視する方は調べてみてもいいかも。

 

ワールドは身内のいるところへごー

一応サーバーごとに人口が偏らないように優遇サーバーとかあるんですけど6.1現在はとりあえずおいておいてよさそう。(優遇サーバーは経験値ブーストかかったり15日分のプレイ権もらえたりする)

 

キャラ作ったぜ!ゲームスタート!!!!!どんどん進めるぜ!!!!!!

と、初めてもいいのですがエオルゼアに降り立ったらまず設定でいろいろ操作しやすいようにしましょう。初期設定は端的に言ってゴミです。操作タイプスタンダードお前のことだよ。

 

まずコントローラーかキーマウ操作どちらがいいかですが、どっちでもいいですホントに。ff14ではかなり快適にコントローラーで操作できるようになっており最高難度のコンテンツにもコントローラーで行ってる人は大勢います。

とはいえキーマウ操作が優れているのも事実で具体的にはG600とかいうff14のために生まれてきたような多ボタンマウスに慣れるとこれ以外でFF14できねぇ!!って人もいるレベルの快適さを得られるとかなんとか

ff14のために生まれてきた多ボタンマウス めっちゃ重い(軽くできるらしい)

どちらにも利点はあるので自分の好きなほうを選びましょう。

 

そしていよいよキャラクターコンフィグ設定

escキーかスタートボタンで一番右のシステムメニューからキャラクターコンフィグを設定しましょう。

ここは非常に項目が多く何がなんやらとおもいますので、とりあえず私の設定をばばばっと貼っていきます。もはやどれいじっててどれいじってないかわからんのでね。ゲームに慣れたら自分でまたいじるといいかなと思います。ff14の~~~が不便なんだよねーは大体設定でいじれたりするので、やっていって不便なところは相談するか調べるとなんとかなることが多いです。

 

 

サークル 特になし

 

UIの全般はした5つの通知表示だけいじればいいかな?

HUDはターゲット以外は好み

これ以降はやっていって暇なときにいじるといいかな。

コントローラー使う場合はホットバー設定は絶対いじる必要あるけどそのへんはほかの解説サイトみてもろて…

ふわぽんのFC在籍メンバーへ

はい、

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これはサムネ用に撮ったイラッドスカーンが釣れない腹いせと、釣れた時にいたら面白いというだけの理由で2か月ほど頭から半分埋まってるブーカと詩人のアニマウエポンが好きで最近とりあえず詩人になってる私です。

 

本題ですが私と同じFCに所属している人に向けています。それ以外の方は見る価値が全くありません。ただ暁月に向けてのFCアクションとか6.1での家とかサブマリンボイジャーとかの話なんでまじで見る価値がないです。じゃあなんでここでやるかっていうとツイとかディスコとかでの長文がだる,,,って思ってたらブログとかあったしこれでええかと。シャニマス?知らんな....3.5アニバにはフェスツアー来るんじゃないっすかね。知らんけどそれまで情報ない中乱歩やったところで語ったところで感あるし。

 

長い文章見たくない人向け要約版

1 FCアクションは6.0来たら6.05まで獲得経験値アップ(バトルとギャザ)になるよ、テレポ代高くなるし困るって人は私に相談してね!

2 FCハウスいじりたいって人、潜水艦飛空艇いじりたい人は言ってくれたら自由にしていいよ

3 6.1でイシュガルド来たらFCハウス引っ越す予定だよ、いい立地あったら6.1前に引っ越すよ

4 ボイジャーで得たアイテムとかは6.1まで私が預かるよ。引っ越しの資金にするしそもそも現時点で大赤字だからだよそれ以降はFCメンバーのお金にする予定だよ

 

以上

あとは細かいこととかだらだら書いていきます。

てか今更だけどここまで書いてる&勝手にいろいろやってるのにFCマスター私じゃないんだよね。やりたい放題の極み。

 

1 6.0でのFCアクション

今FCアクションはテレポ割と飯延長なんだけど、6.0来たらバトル系のジョブとギャザラーのレベリングをパパっとやりたいので獲得経験値アップに変えます。ギルより時間のが惜しいので。期間はおそらく2週間ほど?零式実装時くらいにはもとのFCアクションに戻します。あとこのFCアクションは

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このエーテリアルホイールってやつでできたやつから使います。手間と時間がかかるけど通常よりちょっと性能がいいFCアクションが手に入るやつです。

よくわかんないと思うんでFCアクションそれでいいよってんなら一任してください。

 

あと6.0からテレポ代上がります。なのにテレポ割消すとか貧乏人いじめか~?って言われても困るしギルないのにテレポ割消される方も困ると思うんで、必要な人は私がギルをテレポ困らない程度に渡します。なんでDMかなんかで「金、ねンだわ」って言ってもらえばFCチェスト入れるか送ります。

 

2 FCハウスとボイジャー

12月に勝手に来て勝手にシロガネのFCハウスをMハウスいじってみたいという理由で引っ越し、あまつさえ自分がMハウス手に入れたから内装をロクにいじらず放置しています。こうして書くとほんとクソムーブかましてるな。でも皆さんがFF14休止したりあまりやらなかった間にFCハウスを消えないように維持して、SからMにグレードアップしたのも私なんですよ。はい、すみませんでした。

FCハウスに関して誰のものでもないので内装外装庭いじりたいならご自由にどうぞ。私はそもそも自分の家いじれって話だし。ただ課金調度品とか普通においてるんで一言ください。あとなんか暇だし弄るかって!って内装作った次の日内装いじりたいから中更地にしたわwって言われると流石にへこむので。事前に一言あればしゃーないですむので。

庭に畑置くのもご自由どうぞ。ただし私は面倒なので種まき収穫はしません。自分で植えたものは自分で世話してください。植えといてとか言われてもやる気ないです。あと置くだけおいて放置なら撤去します。庭は置ける調度品の数少ないので。

ボイジャーもやりたいならどうぞ潜水艦1枠と飛空艇3枠あまってるのでやってみたいならどうぞ。ちなみにクソみたいに時間とギルがかかります。あと早く飛空艇を月まで飛ばせ青ペン

 

3 FCハウス引っ越したい

勝手に引っ越ししてMハウスにしといて何?邪知暴虐の王?って言われそうですけど今の場所リテイナーベルとマケボも遠い上に景観がいいわけでもない場所なんで移れるなら移したいんですわ。とくにあの場所に思い入れないので。私が思い入れないってことはFCメンバー誰も思い入れ持ってないでしょうし。多分6.1のタイミングで移します。6.1前でもなんかいい感じの場所のM、Lあったら移しますけど現状無理無理。ちなみに引っ越すとき調度品の数とか何個以下じゃないとダメだよ~ってのがあるんで6.1近くなったら内装と庭破壊します。

 

4 ボイジャーで得たアイテムの扱いとか

潜水艦現状1000万ギル以上吹っ飛んでるので少しでも取り返したいので。あとは6.1引っ越すなら費用にしたいねって感じです。それ以降の6.2とかやってる人がいるならその人と毎月の利益頭割りみたいな感じで。自分の懐に入れ続けて文句言われてもめてもしょうもないので。今回いろいろ書いてるのもそれです。身内しかいないのにルールも何もなしでやって揉めて崩壊とかしょーもないので。とりあえずこうするよ~って書いてるわけです。なんか自分に都合のいいことばっか書いてる気もするけど。なんか不平不満あればいつでもなんでもどうぞ。

 

以上です。何かあればツイかディスコのDMください。

コラボフェスのあれこれ

お久しぶりです。こいついっつもお久しぶりだな‥‥

FF14にハマってました。はい。

 

コラボフェス編成紹介

今回サクッと行きます。私はコラボフェスは今までかなり以前作ったフェス用の編成をそのまんま流用してまして、まぁそれでいっかな~と半年くらい使ってたわけですが、流石にそろそろしっかりとしたコラボフェス用の編成組むかってことで今回は割とプロデュースやってました。(霧子も引けたし)

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以前の編成…流石にコラボフェスでこれってどうなのっていう
そしてコラボフェスの方おろそかにしていまだ500万報酬おわってなかったり。てへぺろ。まぁ今日中にはお終わるやろ~。

前置きはこんな感じで

あと私はいつもセンターステージでやってるので、編成とかもセンターステージ想定です。そこのところご注意くださいませ

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今回こんな感じの編成を作りました。コンセプトとしては非常にわかりやすくイルミネは火力兼チェインつなぎ要員、アンティーカ2人はダメージカット要因になってます。

これでLV13が割と安定する感じ、もちろんNPCや審査員の機嫌にもよりますが。

育成は全員GRADです。ただフェス編成とは変わったものを積んでます。

 

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それがこの打たれ強い人気者です。どちらも普段の編成ではなかなか使いませんね、

特に打たれ強いは面倒くさいアビリティでGRADのシーズン2終わりに発生する予選で敗北しシーズン4の敗者復活戦で勝ち上がると付与されるアビです。これがまぁ面倒で負けるのはともかく、これするとシーズン4が勝った場合に比べ1週短くなる上、敗者復活戦が本戦よりきつい。いや本当に。敗者復活戦はGRAD本戦同様審査員がタフなんですが何故かこっちの方が火力高くてメン死がよく起きます。メンタル450でも死ぬ時は死ぬ。くそだる

一応コラボフェスでは付ける価値あるアビです。重複するんで25%常時カット。まぁいっても25カットでしょ?と思うかもしれませんが結構馬鹿にはできないです。メン死が少なくなるのは当然として、終わってる頃に3~5人NPCがメン死していること多いですね。

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こんな感じに割となる
なので必然最後の

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この表彰も独占し易くて稼ぎやすいです。(何とか終わりそうでよかった…)
あとは人気者も全体の火力上がるんで審査員が気持ちはやめに帰るんじゃないかな~と。

それでこの編成作って周回した結果なんですが~一週目こがたんばりつよか…

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持ってるライブスキルがまず強い。これで1ターン耐えれる上にダメージばり高い。

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あとこの2凸パッシブ何回命救われたかわかんないね。

 

そんな感じでコラボフェスの編成の紹介でした。こんなん今更?って感じありますがね。

 

EXスキルのお話

こっからはなんで報酬にスキルスポイト消したん?あれ供給どうすんの?課金?お守りみたいにメモピショップ入り?やめてくれよ~~~~~~って感じのこと書く予定だったんですけど。

まさかのリストラ

これに関して言えばかなり嬉しいですね。私は貧乏性なので結局スポイトほぼ使ってませんでしたし。おまけにサポートが完凸しなくても3つ付けられるようになってる、というのはかなりありがたいです。ありがとうTHE IDOLM@STER SHINY COLORS…

今日はこんな感じでではまた。次は…気が…向いたら…書きます…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ルミネスペシャルオーディオドラマCDのお話

なんでこの内容サポートカードにしてくれないんですか!!!!!!!!!!!!!?????????????????!????!!!????!??!?!!?

灯織のメイド服みてぇよおおおお~~~~~みたいみたいみたい~~~~~~~それで実装と同じタイミングで衣装チケット売ろう売ろう売ろう~~~~~~~~コスチュームガチャでもいいからさ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~は~~~~~~灯織にご主人様って言われたい人生だった…いやボイスドラマで言ってくれてっけど。これオーディオドラマだけに留めておくのはとんでもない損失なんだわ~~~これがコロナ恐慌を救う一手と言っても過言じゃないね。しらんけど

お久しぶりです

久々の更新になりました

気が付くともう秋ですね。怖

書く気は〜〜あったんですけど〜〜色々と忙しくて〜〜〜

ff14とかff14とかff14とかで

そんなこんなでサボってました。てへぺろ。最近はちょこちょことシャニマス真面目にやってたのと、ff14の方が一旦落ち着いたのでこっち覗いてみたらなんか一応見てる方いるっぽくて申し訳ねぇな〜ってなったのでもうちょっとこう真面目に更新して行こうかと思ったわけです。

 

最近のメンテとか生放送のお話

なんかこう色々来ましたよね、情報(ふわふわ)

いくつか気になって行ったの取り上げて話のネタにでもしましょうか〜と。

メモピショップの更新

個人的に最近嬉しかったやつ。今までほんと金と銀て正直あんまり使い道がな〜黒タルトにでもしとくか…って感じだったんですけど、これで使い道増えたのありがたいですね。特に親愛のお守りが定期供給で貰えるようになったのはかなり大きいですね。特にグレフェスをバチバチにやる人。

今のグレフェス用育成はまぁgrad一択な訳でセンター作るなら親愛のお守り必須です。それが毎月供給されるのはかな〜り有り難いですね。また、今までならセンター以外の子の思い出レベルはあげてる余裕なんて無いわけで、センターの思い出火力上げるために全員に親愛のお守り使って思い出レベル5染めしてる人なんてほぼいなかったんじゃ無いですかね。でも今はお守りが安定供給してもらえるようになったわけだしセンター以外の子も思い出レベル上げれるようになったよな〜、と。まぁ思い出レベル高いとステ高くなって対戦相手ボーナスがとか、そもそもアイテムがタルトとタオルで枠ねンだわとかなりそう。知らんけど。

私は限定灯織きたら本気出します。多分。はよこい。

 

シャニマスサブスク283パス

2周年辺りからなんか出すかも的なこと言われて遂に出ましたわね。私は正直内容見ずにとりあえず買ったんですけど、うーーーーーーん

微妙やな…

って感じがすごい。常時メモ帳の効果てそれいる?的なね。マニーショップのセール品が無料てのと3ヶ月で限定入りチケてのはまぁーええかと思いますけど、これで月500円かってなりますね。限定入りチケ1500円で販売てのはお得やな!!!5億枚買うわってなるんですけど〜3ヶ月に1回てペースだとどうしてもなんか魅力薄れますね。

個人的には〜こうもっとお高めで月1500とか2000とかにしてもいいからログボ豪華にして〜6ヶ月に1回どの限定でも取れるorはづきさんあげるみたいな、グランブラー的に言うとリンクス的なね、あれでよかったんじゃ無いかなって。そもそも最近まじで復刻やる気ないんだから限定サプチケもっと気軽に販売してよくない????その上限定連打しやがってよぉ…

 

フェスリハーサルEX

どこがEXやねん5億HELLとかある。

通常攻撃が確定先制で興味ダウンを入れてVoスピアをするこがたんシルエットは好きですか?

は???????

カスがよ…

 

次回イベント情報!!!!

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は?そもそもなんで好きな担当のP同士で争わなきゃいけねぇんだよ…

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人権意識を高めるべきなんだわ...

ちなみに私は走る気とかないです。称号正直どうでもええねんな…誰も見てないし…グランブルーの称号以上に見る人いないでしょあれ。

 

というわけで私の編成紹介です

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A案ちょこ先輩無凸なのには目を瞑って頂きたい。コンセプトはシンプルでサポート手札の火力でブン殴る!というものとなっております。

サポート札がvo3.5 ex3.4 ex3.4(3凸予定) da3.0

とPSSRに頼らず高火力をだせる面子にしてあります。またラジオマスタリー持ちのこがたんと凜世でのラジオ連打、凜世のオデマスでvoを伸ばし、選択肢はdaのものを選んでvo daの2極でなぐるのがコンセプトです。spもユニマスspが3人いるから無敵!!!!!

てやりたかったんですけどね〜〜試走した感じ思ったより微妙。なにがダメって灯織で走ると星灯織が使えないというバグがつらすんぎ…霧子を灯織に変えたら無敵感ある…特にアンティーカと方クラは…

歌姫でのvo  vi  daの流行パターン引くとしんどいですねこの編成は。どうしても夏葉には勝てないし2位スピアも火力たんねって感じでした。手札も時折どっちかに偏るところが辛い。という事でお蔵入り。

 

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という事でB案です。

まぁ灯織でやるならこの形になるわなって感じに落ち着きましたね。(限定灯織来たらもうちょい変えれたんだろうけどなぁて気がしてならないなんで来なかったの)

ありふれた編成なんで特に言うことも無いですけどシーズン2までずっと雑誌連打して3と4でオーディションやりまくるだけの編成ですね。vi  daの2極なんで歌姫含めて勝ちがかなり見込める上

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こんな感じで手札事故が起きようが無いぜっていう隙の無さ。素晴らしいね。前回も似たような編成で走って飽きてるという事を除けば。あまりにもイルミネ周り変化が無い…変化しまくりというか限定連打されてるユニットみたいになりたいかと言われたらノーだけども。せめて千雪に見果てぬ先のアヴァロンみたいな限定サポでも来てくれたらね〜って感じです。

 

終わり

はい。なんか文字ばっかだな…

今後もう少し真面目に更新するかもしれません。シャニマスぼちぼち頑張ります。

でも来週ff14でアプデあるんすわw

 

 

 

 

 

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あと最近初音ミクのオタク始めました。令和に初音ミク!?って感じですけど割と楽しんでます。ミラクルペイントとか恋するVOCALOIDとかモノクロアクトとか白の季節あたりが来て欲しいっすね。

グレフェスのお話

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グレフェスは†闇†

というわけでさっそくグレフェス編行きましょう。

まずグレフェスをやる理由ですが

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まぁこれですね。主に石かはづきさん。ガチャに可能性感じる人は石のもらえる3に滞在するみたいですね。といっても一月3回もらえるので月900石かーうーん…

あとは上位グレほど貰えるマニーが多かったり。

報酬としてはどうなんでしょうね…はづきさんの交換を目指すならやっぱり向き合わなきゃだけど、グレフェスのためにはづきさん使ってはづきさんとるとかいう悪循環ができかねない…まぁやるやらない理由は人それぞれですけど

やらなきゃいけないことはない

まったくやんない。グレフェスなんて面白くないわープロデュースするゲームぞ?って人もちろんいると思います。だからこれやらないの全然アリ。賢い。

んじゃなんで私やってるのって話なんですけど、これうーん人によるから理解得られるかな…

強いフェスユニットを作るという’’理由’’があるからモチベが続いてる

プロデュースだけだと正直普段やることがなくなるというか、普段のウィークリーすらTRUE掘りきると億劫になっちゃうんですよね。たまに振り返りでこの子見るかーとかサポートイベント見に行くかってときもありますけど、やっぱなんか終着点が欲しい?みたいな?プロデュース専の人に怒られそうだなこれ…

まぁともかく私としてはグレフェスで無理ないライン決めてこれ達成するかーってのは私のシャニやるモチベにつながってるわけです。まぁその割に対してグレフェス頑張ってないけど。私はポケモンで孵化厳選だけやってろくに対戦しない人間です。そういうアレです。6v作ってニッコリして満足するタイプ。

 

まぁいろいろ言いましたけど、プロデュースばっかでちょっとワンパターンになってきたなーってなったらこっちやってみるのもありじゃないですかね。ファン感謝祭やGRADに手を出すきっかけになりますしね。うん。無理のない範囲で、ね。

 

編成を作ろう

というわけでまず編成からですが、重要なのは誰をセンターに置くか?です。そこからユニットが決まっていきます。このグレフェス思い出がかなーり重要なゲームです。特に重要なのが

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思い出に追撃がある/リンクアピールに追撃がある/両方ある

私の使ってる羽真乃なんかは両方追撃パターンですね。

基本的にバフ持ちライブスキルやリンクアピールでどんどんバフ盛って思い出でとどめ!ってのがグレフェスの基本です。なんでまずこれを持ってる子から選んでいきましょう。恒常でも持ってる子は多いですけどやはり限定はこの辺一つ抜けて強い印象がありますね。

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特に最近のやべーやつ。思い出でバフ盛ってさらにその後最大6倍追撃つよい。

 

それでセンターを決めたら次にユニットを決めましょう。それぞれのユニットには特徴があり、現状ノクチル以外は大体見ますね。サラっと紹介しますけど完全に個人の所感です。それっぽいなーってこと書いてます。

・イルミネーションスターズ

特徴としてはデメリットのない優秀なバフ。扱いやすく飛びぬけていないが安定感がある。3人リンクのため得点が伸ばしやすく、短期長期いける優等生。またコスパが抜群によくいまだに1週目のPSSRが採用されている。よく凛世とちょこ先輩と一緒にいる。以前羽真乃がブイブイ言わせておりグレフェスやったら自分含めて全員真乃シルエットとかザラにあった。あさひの台頭で落ち着いたがGRADでまた息を少し吹き返してる。不死鳥か?

 

・アンティー

わかりやすいあれだと背水ユニット。多分グラシとか似合う。SRばかりの編成でも強い時代があったせいか長い間冬の時代があった印象。ただ現状インフレが進んで短期戦ばかりなので長期戦が主体のこのユニットはなかなか厳しい…という感じだったけど限定咲耶のおかげで見るようになった。敵の興味をダウンさせるけどそれを無視する霧子と咲耶がシンプルに強い。ライバルの火力を抑えて、自身の得意な長期戦へと持っていくタイプ。他ユニットのインフレが進むとしんどい。

 

・放課後クライマックスガールズ

注目度アップというデバフを火力に変える超火力ユニット。以前はデメリットアリだけど高火力もちって印象だったが、いまはさらにそのデメリットも火力に返還するようになっちゃった。ロマン砲という言葉がとても似合うと思います。方クラらしいねなんか。果穂ちゃんがよくセンターで暴れてる感ある。あとすごい金がかかる印象

 

アルストロメリア

こっちは渾身。序盤の火力が強いってのはソシャゲだと当然強い。初速が強く遅延環境だとしんどい。最初のターンからフルスロットルでガンガン行くのでこっちが完全掌握取れなくなる理由ナンバー1。アルストロメリアは強くなりたいなら限定サポートの方もアルストロメリアのカードで固めなきゃいけないので結構金かかる印象ある。現状Viがかなり強い。またGRADきたら絶対ヤバいユニット1位

 

・ストレイライト

今年4月限定あさひにより一気にトップ環境へと躍り出たユニット。自身についてるバフの数だけアピールの倍率が上がるというトリッキーな性質を持ってる。バフを重ねて重ねて一気にドカン!というロマン砲のイメージだが、限定あさひがお手軽にかつやばい火力出す。天才ってこわい…

 

・ノクチル

現状だと審査員から攻撃貰うまで火力が伸びる、食らわない為に回避するという特徴?

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なるほど?

 

さてセンターとユニットが決定したら、次にユニットを何極にするかを決めましょう。

基本的にはセンターの追撃で決定します。例えば

あさひならVi一極、羽真乃ならVoDa2極、メイド果穂なら3極といった感じです。

一番はやはり1極がおすすめですね。力入れるとこ一つでいいし、後述のバフ考えるとやっぱり1極が安定。

 

フェスにおけるバフの重要性と発動順

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さてセンターとユニットが決まったらあとはどんなフェスアイドルを育成するかです。

フェスではこのバフがかなり重要なものになります。WINGと違い当然ですが5人がバフを持ってるためプロデュース時とは比較にならないくらいバフが発動します。このバフを強力かつ有効なタイミングで発動させることが重要です。

まずバフの仕様として

・1Tに発動できるのは6つまで

バフの発動する優先度がある

ことを頭に入れましょう。

まず、1Tに発動するのが6つまで。これが1極を勧めている理由です。つまるところ発動個数に上限があるので3極などだとバフに

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例えばこんな状況。Voアピールだとかなりいい感じですけどそれでも4番目のバフは無駄になりますね。他の属性アピールでも無駄になるバフができてしまう。でも1極ならこういった状況になることはないです。全員に一つの属性のバフを持たせればいい話なので。あとは強力なバフっていうのは基本単色バフなので。

そして重要なのが6個しか発動しないので無駄な振り返りはしないということ。

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例えばすごくうまいこと言ってSPノート取りまくれたときなんかに、SP余るともったいないからこんなバフでも取ってしまおーといって取るのは絶対にやめましょう。いっそSPなんか捨てていいので発動してほしいバフに絞りましょう。7%とかカスです。

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またこの金バフを取りに行くときなんかは

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このまま取ると途中のいらないけど発動条件が緩いバフも取りに行くことになりますが

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このように迂回すれば途中のバフが条件3位とかいう発動することのないものになりますので、フェス中いらないバフで一つ枠がつぶされることを防げます。


そして重要なのはバフの発動する優先度があるこれですね。

バフの発動順には優先度が設けられていて、まず編成の左順から発動します。

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これだと凛世ちょこ真乃めぐる灯織の順に発動します。

次にそのフェスアイドルが会得した順で発動します。

 

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例えばこのチョコ先輩の金バフ3つを取るときその途中にある2つも取ることになります。

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この場合発動条件が満たされた場合、上から順番に発動してしまいます。なので絶対発動してほしいバフと序盤で発動してほしいバフはまず最優先で取りに行く必要があります。

特に重要なのは

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この夜夜中バフと呼ばれるメンタル49%以下で発動する100%バフ。これの会得を後回しにして例えば駅真乃や星灯織のバフを先に取りに行くと、発動してほしい時にバフが6個すでに発動して本命のバフが出なかった!という事態になります。

なのでまず、絶対に発動してほしいバフ(100%バフ・思い出ゲージの上がるバフ)は最優先で開けていきましょう。フェスアイドル作成はまず最初の振り返りから始まっているわけです。

 

「完全掌握」

いままで思い出が重要、思い出が~と言っていた理由です。

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フェスではいくつかの加点対象の行動原点対象の行動があります。その中でも得点が高い特別な条件を満たすともらえる加点評価があります。

完全掌握

・伝説の一瞬

・パーフェクトライブ

この3つです。完全掌握はすべての審査員からTAをとる。

伝説の一瞬は同一ターン内にLAをすべての審査員からとる。

パーフェクトライブは全審査員からTAとLAを取る(勘違いしがちですが完全掌握+伝説の一瞬ではないです、LAのタイミングはずれていてもかまいません)

この中でも完全掌握はグレード5以上での一つのラインになっているといえます。

完全掌握が安定すればグレ5以上の残留グレ6への昇格が安定するはずです。グレ6以上は完全掌握のみだと残留も厳しい。

この完全掌握を安定してとるためには、全員の審査員にでかいアピールをぶつける思い出がかなり重要になるわけです。

 そしてさらに重要なのがいつ思い出を撃ち、思い出を撃つまでのターンで何をするか?です。

現状フェスでは思い出は初期値がランダムで決定します。このため何も思い出ゲージが上がるバフを積んでいない場合、ライバルが先に思い出を撃ち始め完全掌握を逃すことがよくあります。なので思い出を上げる手段は用意しておきましょう。

思い出を撃つまでのターンでやることは、思い出加速、リンクアピール、リンクアピールの準備。思い出のためのバフ、審査員のHPを均すことになると思います。

思い出加速はバフで積んでいるならいりませんが、積んでない場合はやはりほしいですね。テンションガチャは心折れます。アルストロメリアなんかは火力と思い出加速両立していますね。

リンクアピールは加点対象なうえ強いバフや追撃を持っていることが多いです積極的に狙っていきましょう。思い出のためのバフはまぁちょこ先輩や凛世のアレです。

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これ系。思い出打つ前のターンに打って思い出の火力を爆発的に上げる。

審査員のHPを均すというのは、たとえばVi極あさひの編成を使っている場合大概思い出のみでVi審査員のTAがとれます。その場合Vi審査員を思い出以外で殴る意味はありません。VoやDa審査員を殴り思い出で一気に全体を削って完全掌握、あわよくばパーフェクトライブを狙っていこうという動きをしていきましょう。

 

編成時とフェスユニット作るとき考えてること

ここまでばーっと書いていきましたがうーん…まぁ正直わかりづらいだろうなぁ…

まぁ私が編成とかフェスユニット作ってるとき考えてること書いていきます。

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現状のやつ正直改善点5億個くらいあるけどまぁ身内しか見んしええか…ガチ勢からアドバイスとか来ても正直ちょっとほしいしガバガバでもええやろ…

私はイルミネが好きなオタクなんでいまだ羽真乃でやってます。

センターは真乃で確定。センターがイルミネなんで残り2人もイルミネ確定。

両方1週目なのはめぐるはDa削り要員かつリンクアピールのバフ、灯織は思い出のみだとVi審査員をTAまで持っていけないのでVi削り要員。

残り2人はバフ要員かつメンタル削る要因として優秀なバフ持ちのちょこ先輩と思い出加速バフもちかつ思い出の火力が爆発的に上がる凛世を採用。

やりたいこととしては4T目か5T目に思い出なので

めぐひおアピール→めぐひおアピール→(真乃かちょこアピール)→凛世バフ→思い出で〆という形。4Tで決めるならかっこを飛ばす。

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4。5T目で決めるための火力としてどがんね~と夜夜中バフを搭載。またこのバフを4T目か5T目に審査員の攻撃のみで発動条件を満たすため、リーダーのメンタルを極限まで削る。

ここまで方針が決まればあとはフェスアイドルを作るだけ。そしてフェスでひたすらいいパターンが来ることを祈りましょう。


一つ上を目指すために

一番手っ取り早いのはグレフェスに強い人に聞くこと。私はだめです。常に弱さに打ちひしがれている…今はツイッターという便利なSNSがあるんでバチバチにやりたいならそこから情報集めるのが手っ取り早い。あとディスコのシャニマス鯖とかもあるらしいですよ。

まぁそんなんやれって言ってもできねぇってのが当然なんで、

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ここの詳細を押すとランキングページに飛びます

全体トップ100はまぁうーん札束で殴ってるなぁ…て感じであれですけど、ユニット詳細から上位陣の編成をかなり詳しく(どのスキルとったか何のサポート使ったか)までのぞけます。なんでこのページから自分の使ってるユニットの人探してどんなふうに育成してるのか見てみるのをお勧めします。結構面白い。その中で自分でもできそうだな、これなら自分の編成にも一部活かせそうだなっての探してみてください。

 

おわりに

まぁあんまり否定的なこと言うとガチ勢に怒られそうですけど、そんなにグレ7行かなきゃいけないんだ!そのためにはづきさん使って、ガチャで強いキャラ出たら引かなきゃとかやるもん必要があるわけでもないです。実際そういう人がいて好きでやってるならそれは当然頑張れーって感じですけど。まぁ無理してやるもんでもないですよホント。ほどほどにやりましょ。好きにやればええ!

5時前に書き終えたのでなんとか今日中に終わったな!ヨシ!

 

 

フェスのお話

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いい加減フェスと向き合う時が来た

GRADのアビの話する前にフェスイベントが始まちゃった…

そろそろ初めて1月以上がたってプロデュースも安定してだいぶTRUEも安定したな~って人も多そうなんで、今回はシャニのもう一つの恒常コンテンツのフェスの解説をしていきます。フェスイベントも始まりましたしね。とはいってもね~

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私の戦績とかこんなんです。基本グレ6でいいやーって感じだし何ならたまに5に落ちます。だからどうすりゃ7行けるとか7残留の仕方とかさっぱり知らないです。その辺は念頭に置いてもらって。

 

そもそもフェスとは

プロデュースを終えるとできるのがフェスアイドル。そして5人集めてユニット作ってライブするモードになってます。まぁこの辺は多分1回やってみればわかりますね。WINGとかでのプロデュース時のライブといくつか違いがあって

・ポジション補正が存在する

ユニットボーナスがある

・ライブスキルを1人2つ選んで全10枚から選ばれる

とかですね。まぁ違い語っていくとキリ無いんであれですけど、重要なのは太字にしたユニットボーナスですかね?一応公式の説明だと自分だけのユニットを作ろう見たいなこと言ってますけど、これのせいで大体固定されてる。

んでまぁこのフェスやる理由ってのは主に2つあって

・はづきさんシールOR石集め

マニー稼ぎ

どっちもまぁ重要ですけどやっぱ一番重要なのがマニーですね。序盤かっつかつ月のトレチケ交換も移籍オンリーだとまぁしんどい。そのマニー集めのためのフェスですね。

んでまぁ今回のフェスイベントのベリーハードってのは、マニーはそこそこおいしいので楽に周回できる参考になればな~って記事です。

 

編成を作ろう

というわけでまずこれからパパっと編成作りからですね。今回はフェスイベントの解説も兼ねてるんでどのユニットがいいとかは、後述のグレフェスの時に触れます。

基本どのユニットでもいいというか、まぁこのイベントしっかりやるなら全ユニットの作るんですけど、多いのは5人ユニットか3人ユニット+他ユニットから2人の形ですね。

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5人ユニットのやつアンティーか染め

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イルミネ+他ユニットの2人凛世は初手竜舞や!マノのりゅうせいぐんはつよい!

これが基本ですね理由としてはユニットボーナスというのが存在するからです。

同じユニットメンバーが2人以上いると全ステータスに+20%の補正がかかります。なので基本的にユニットで固めることになります。

んで次に重要なのがキャラの位置ですね。適当な配置ではなくそれぞれ場所によってまたステータスに補正がかかるのでしっかり考えておきましょう。

・リーダー

メンタルが+100%、パッシブスキルの発動室+50%

メンタルの数値が2倍になるため、このリーダーのメンタル量で総メンタル量がかなり変わります。なので基本的にメンタルが一番高い子をおきます。上の画像やけに低い?気のせいですよ。またパッシブスキルの発動率も重要で、パッシブスキルってのは振り返りの時に開けてるあれです。

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これ系。例えばこれだとリーダーに配置すると確率が30%になるわけですね。低確率のものでも発動しやすくなるため、強いけど発動室低いとか確実に発動してほしいスキル持ちを配置しましょう。

 

・センター

Vo.Da.Viに+50%の補正がかかる。思い出アピールはセンター基準

重要なのは思い出レベルと効果はセンターが基準になるということ。なのでここは思い出レベル5の子を絶対置きましょう。

センターの子が思い出打つってことは、他の子の思い出レベルは上げなくてもいいかというとそんなことはなくて、

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この丸で囲った場所。これはほか4人の思い出レベルが高いと倍率が上がっていきます。これが高いほどセンターの思い出がさらに高くなるのでやっぱり他4人も高い方がいいです。

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最大1.3倍。全属性全体2.0から2.6倍になるのでもちろんマックスがベスト。

 

・~担当

担当している場所のステータス+100%

それだけです、特にいうこともないな。

 

じゃあなんかのユニットから5人選んでメンタル高い子をリーダー思い出高い子をセンター、あとはそれぞれ伸びてる高いステータスの子を置けばいいんでしょ!って話ですね

いや?

 

基本的にフェスでも3極というのはお勧めできません。手札が各2枚のそれぞれ10枚なんでまぁばらけると事故多いですね。そういうのを避けるために基本一属性でおーけーです。本当はもっと重要な理由あるんですけど、グレフェスやんなきゃあんまり関係ない。

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上に貼ったこんな感じの編成がベターですね。

今だと流行ViなんでViを詰め込んでいきましょう。

 

フェスリハーサルVH攻略

編成決まったら早速やっていきましょう。この記事これ前哨戦なんでチャチャっと行きます。

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審査員のHPとライバル

ライバルはNPCで変わりません。なんだこのやけくそメンタル

フェスの仕様として思い出ゲージは開幕ランダムに決定します。なんでプロデュースみたいに3T目思い出でとかはできない。

基本的に流1スピアのみでオッケーです。ただしライバルには1位2位3位に一致スピア型がいます。基本1極じゃないと競り負けるのはこれのせい。

そして審査員の火力がアホみたいに高いです。基本2654T目795まで伸びます

なんで画像みたいにいつもの編成で行こwってやったらメン死することになると思います。いやまぁ私はメン死する前に審査員が倒れたので問題ありませんでしたが…

 

ベリーハードで負ける理由と勝つために

ベリハで負ける要因としては

・1位スピアに勝てない

・メンタルが足りない

この2つです。1位スピアに関して言えばまず上にも書いたように一極編成にしましょう。一人くらいは別でも許容範囲ですが、勝てないけど面倒だからってのはちょっと…

あとはユニットボーナス期間を利用しましょう。

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先ほどユニットボーナスは+20と言いましたがこのフェスイベント期間中前後半に分かれて、さらにユニットボーナスが強化され+50%になります。

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今回はこれ。このユニット強化期間中対応するユニットで挑戦してみましょう。

 

・メンタルが足りない

これはまず大前提として↑のユニット期間を利用しましょう。そしてできればセンターのメンタルが400以上はある子を置きましょう。これで3000以上は確保できればだいぶ安定します。あとはメンタルダメージアップと注目度アップは使わないようにしましょう、特に4T目には。あとは意識することはさっさと審査員を帰らせることですね。このターン殴らなければ次LAとかやんなくていいです。一刻も早くひとりお帰り願いましょう。

 

本当に本当に本当にど~~~~~しても勝てないけど勝ちたい人向け

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この辺使いましょう、所謂即死持ちです。確率低いですけど一応有効。ただ全部イベント産じゃんこれ…プチセレチケで交換するとか?あれ本末転倒なような???

 

まぁきちっとユニット強化期間中でメンタル盛れてればそこまで強敵ってわけじゃないです。SSR必須ってこともないと思ますよ、PもSも。

 それでもダメというなら

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これだけでも目指してもうやらない

ベリハに関するミッションは全14個

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初心者にはきついこれ足して17個

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ミッション達成達成には67個でいいので

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上のセレチケのやつとこれとユニットごとにある

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これをやれれば累積報酬達成。目ぼしい報酬は大体取り切れます。


というわけでフェスのサラっとしたお話とベリハの雑攻略です。こっからはグレフェス攻略編になります。ってやろうとしたんですけどすでに飛んでもねえ長さなので分割します。今日中に上げれたらいいね…

あと書くことなかったんでここで書きますけどフェスは基本まとめて消費でいいです。たまーーーーーーにマニー獲得量アップとしてマニーのもらえる量が3倍とか5倍になるキャンペーンとフェスイベ被ったらちまちま消化するのアリですけどね。ミッション終わったり、普段はまとめて消費でいいです。